LA COMPUTADORA EN LA SOCIEDAD ACTUAL

 Semestre:  II.

Materia: sub módulos

 

Objetivo de la clase.

 Conocer los conceptos de inteligencia artificial, realidad virtual, robótica, multimedia Además es importante el desarrollo de las habilidades en el uso de las nuevas tecnologías para la elaboración de dicho trabajo.

Para resolver el cuestionario lea cuidadosamente el siguiente texto.

LA COMPUTADORA EN LA SOCIEDAD ACTUAL

Al final del segundo milenio, varios acontecimientos de trascendencia histórica han transformado a la sociedad. Se gestó una revolución tecnológica de la información, dando origen a la informática. La informática es la ciencia que estudia el tratamiento de la información automatizada, todo aquello que tiene relación con el procesamiento de datos, utilizando las computadoras.

Para referirse a esta ciencia, también suele utilizarse el término computación. El termino informática proviene de la conjunción de las palabras francesas “INFORMATION” y “AUTOMATIQUE” que derivaron en la palabra informática, mientras que la computación es de origen inglés, refiriéndose a ella como COMPUTER SCIENCE, que es el campo de conocimientos que abarca todos los aspectos de diseño y uso de las computadoras para el cálculo y tratamiento automático de la información.

La computadora es una maquina electrónica que procesa datos de forma rápida y precisa. Acepta la introducción de información, los procesa con base en las instrucciones de un programa y produce, o da salida a los resultados.

Para que la computadora funcione, requiere de información, la cual se entiende como la agrupación de datos relacionados y ordenados en tal forma que permite desarrollar alguna actividad y tomar decisiones.

 

DISPOSITIVOS DE ENTRADA

 

PROCESO

(CPU)

 

DISPOSITIVOS DE SALIDA

 

Por otra parte, los datos son los elementos que constituyen la información, hechos del mundo real y son representados mediante símbolos (letras y números).

En conclusión, las computadoras constan de varios elementos que son utilizados siguiendo las instrucciones de un programa, de ahí que se le conoce como un sistema que funciona como un conjunto de elementos interrelacionados entre sí, cada uno con funciones específicas y que contribuyen al logro de un objetivo común; es decir, son partes que colaboran en la realización de un atarea. Como ejemplos de sistema podemos mencionar el sistema solar, el sistema digestivo, el sistema nervioso y el sistema de cómputo. Un sistema de cómputo es un conjunto de elementos electrónicos que interactúan entre sí, y esta compuesto por Humanware, Hardware y Software.

 

Al hablar  de Humanware nos estamos refiriendo a la gente involucrada en el proceso de utilización y explotación de computadoras, es decir los ingenieros de computación, los técnicos y los usuarios mismos.

El Hardware es la aparte física de la computadora, es decir todo aquello que puede ser tocado, desde un tornillo hasta el teclado.

El Software es la parte lógica del sistema informático; es la parte no palpable, que hace que el equipo funcione, y se le conoce como programas de computadoras.

Si alguno de estos tres elementos mencionados no estuvieran presente en el momento requerido, el sistema de cómputo no funcionaría.

Las computadoras funcionan como una herramienta de apoyo, para facilitar el procesamiento de la información en todas las áreas del conocimiento /(científico, social, ecológico, cultural y laboral).

Un término nuevo es el de tecnologías de la información y de la comunicación. O simplemente TIC; este concepto engloba una serie de actividades o avances tecnológicos derivados de la informática, telecomunicaciones y las tecnologías audiovisuales, abarcando todo lo relacionado con computadoras, internet, virtual, vinculadas con el manejo de la información; proporcionan herramientas para el procesamiento de la misma y canales para su difusión.

De ahí que exista una gran variedad de aplicaciones; entre las más populares esta la diversión y las conversaciones por internet, pero sin duda, las que llaman más la atención son aquellas que llevan a lograr que la computadora aparente piense por sí sola, por ejemplo, la inteligencia artificial, la Realidad Virtual, los sistemas expertos, la robótica y la multimedia.

Inteligencia Artificial (IA)

Es la parte de la informática que concierne al diseño de características asociadas con el comportamiento humano inteligente.

El objetivo de la IA es estudiar de qué manera las computadoras pueden simular que piensan por sí mismas de tal modo que puedan aparentar, razonar, apreciar, aprender, comunicarse y proceder en entornos complejos sin necesidad de la intervención del hombre.

Realidad virtual (RV)

Se puede utilizar de dos formas:

La primera es usando un equipo especial, con el cual nos sentimos dentro de esa realidad para poderla modificar nosotros mismos. A esta forma se le llama inmersiva. Para lograrlo necesitamos: guantes, cascos o lentes especiales, que están conectados a una computadora. La segunda es con una computadora normal donde la imaginación nos lleva a percibir situaciones con gran realismo.

Esta forma es llamada no inmersiva

Sistemas expertos

Es una rama de la inteligencia artificial, son sistemas informáticos que simulan el proceso de aprendizaje, de memorización, de razonamiento, de comunicación y de acción, como lo haría un experto humano en cualquier rama de la ciencia.

Las aplicaciones de sistemas expertos mas utilizadas en los últimos años son en medicina, economía, psicología, finanzas, derecho y prácticamente todas las ramas del conocimiento, incluyendo los juegos.

Robótica

Es una forma de automatización industrial programable. Los robots son utilizados en una diversidad de aplicaciones, desde robots de juguete en entretenimiento infantil, robots soldadores en la industria automotriz, hasta brazos teleoperados en el trasbordador espacial y en medicina.

 

Multimedia

Es un sistema que se utiliza más de un medio de comunicación al mismo tiempo en la presentación de la información, como texto, imagen, video y sonido.

Cuando un programa de computadora, un documento o una presentación combina adecuadamente los medios, se mejora notablemente la atención, la comprensión y el aprendizaje, ya que se acercará algo más a la manera habitual en que los seres humanos nos comunicamos, cuando empleamos varios sentidos para comprender un mismo objeto o concepto.

 

ACTIVIDAD 2

Lee el texto “la computadora y la sociedad actual” y contesta las siguientes preguntas.

a)    ¿Qué relación encuentras entre la ofimática y la computadora?

b)   ¿Qué aplicación le das a la computadora en el hogar?

c)    Indica tres ejemplos de lugares o situaciones donde hayas observado las aplicaciones de las computadoras y describe en que consiste su uso, en los campos de IA, RV, sistemas expertos, robóticos o multimedia.

d)   Escribe tu opinión sobre el impacto de la ofimática en la sociedad actual.  

e)    Indica tres aplicaciones que puedes utilizar haciendo uso de las TIC.

En la escuela:

En el hogar:

En una empresa:

¿Qué es un sistema? Menciona dos ejemplos

f)     Explica por qué un equipo de trabajo se considera un sistema.

SISTEMA DE EVALUACION

 

1.- Fuente: Batang, de 14 Puntos.

2.- Interlineado: 1.5

3.- Márgenes: Superior 2, Inferior 2, Izquierdo 2, Derecho 2

4.- Papel: Tamaño carta

5.- Justificado. (Todos los párrafos justificados)

El formato del texto vale de 0 a 1

6.- Agregar un comentario al final del cuestionario, que opina del tema en cuestión. (Su comentario vale de 0 a 3 puntos) por lo menos media cuartilla.

 

Todos los textos serán escritos en un mismo archivo que tendrá como nombre:

 

9.- Lectura 2 seguido del nombre del alumno, Ejemplo:

Lectura 2 Escobar Gálvez Fredy Alberto

 

10.- El archivo debe comenzar con una presentación: Que debe contener los siguientes datos:

Nombre de la escuela, Nombre del trabajo, Nombre del alumno, Correo electrónico del alumno, Semestre, Grupo, Teléfono personal,  Fecha de entrega.

(Su presentación vale de 0 a 1 puntos)

 

Las respuestas completas de tu cuestionario valen 5 puntos

El correo del Maestro es el siguiente: grupo3A_243@hotmail.com

 

Nota: No serán válidas las respuestas cortas.

 

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